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2014年5月20日 星期二

關於Adventure Games

玩了很多Adventure Games決定來記錄一下玩過的遊戲才對得起自己揮霍在玩樂的時間啦
小弟個人對於Adventure Game的選擇有幾個偏好:

(1)  劇情與世界觀
不用說,劇情是Adventure Game最重要的本體,就像眼鏡之於新八。好的劇情還必須架構在好的世界觀上。我並不喜歡太過於接近現實生活的設定,因為這樣會讓解謎的過程也必須真實而缺乏想像力和原創性,降低可玩度,但這純粹是個人喜好。

(2) 美術
不一定要畫的完美,但是有細節有自己的風格。融合插畫絕對是未來的趨勢,這是動作解謎無法取代式微中的靜態解謎的其中一點。我是蠻喜歡插畫風格的,看看當初Machinarium也曾經造成小小的風潮。

(3) 邏輯和解謎
看起來有點廢話,沒人喜歡玩沒邏輯的遊戲。不過也是解謎遊戲精神所在。在Hidden Object Games充斥的當下,看到各種拿鑰匙開鎖,拿鏟子挖土,解數字密碼之類的老梗謎都會不由得翻白眼翻到後腦勺去。能用想不到的道具作想不到的功能,卻又能合乎邏輯才能吸引人上鉤。

(4) 配音和配樂
無比重要,比在RPG中更重要,因為Adventure Game中沒有多餘的戰鬥或是物品或是其他系統,除了解謎外就是劇情的表現力。配音可以決定一部Adventure Game成功登天還是GG

要做好的Adventure Games是門藝術,因為不像動作遊戲那樣容易討喜,激發人類潛藏的征服和控制慾望(?),都是些文謅謅的東西,看漂亮風景啦、收集八卦啦,路上撿東西啦...。不巧小弟有這些怪癖(?)。也希望更多有緣人來發掘Adventure Games的美妙呵


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